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ZombieMod 2.0.0 L

Description :

Départ de round : équilibre entre les teams terro et ct et au bout d’un temps définis , un joueur au hasard pris par le mod se transforme en Zombie.Il change d’apparence grace aux skins et se retrouve sans armes sauf un cut.
Tout les autres joueurs se retrouvent donc alliés et ils doivent soit tuer le zombie , soit se barricader quelque part pour survivre.
Le zombie se trouve pourvu de certains pouvoir comme le nombre de vie largement supérieur a celui de la normal et cours plus vite que les autres.
Le but du Zombie est de cuter un adversaire ( 1 coup de cut suffit ) et cette adversaire deviendra lui aussi un Zombie avec le skin etc les pouvoirs et deviendra donc allié du Zombie initial et ainsi de suite jusqu’à ce que les zombies tuent tout les adversaires ou a ce que tout les alliés tuent tout les zombies.

Prérequis :

Metamod Source : il est nécessaire d’avoir installer Metamod Source pour le fonctionnement du ZombieMod.

Téléchargement :

ZombieMod 2.0 L

Installation :

Une fois l’archive decompressée , vous obtenez ceci :

Dossiers :

  • addons
  • cfg
  • materials
  • models
  • ressource
  • sound

- Vous allez uploader ces dossiers sur votre FTP serveur dans cstrike/ .

- Une fois votre upload terminé vous allez éditer votre fichier metaplugins.ini qui se trouve dans cstrike/addons/metamod/ .Dedans vous allez ajouter la ligne suivante :

addons/zombiemod/bin/zombie_mm

- Une fois réuploader vos fichiers , vous pouvez rebooter votre serveur et l’installation en sera terminé.

Configuration :

Sur ce que nous avons vu précedemment , c’est une configuration d’origine , sans aucun changement , c’est pas mal a jouer mais je préfère personnaliser le mode donc je vais vous donner quelques petits tuyaux ^^

dirigez vous sur votre ftp serveur dans cstrike/cfg/zombiemod/ et éditez le fichier zombiemod.cfg et voici les principaux changements que l’on peut effectuer ( a mon avis ).

- zombie_health 2500 = 2500 de vie pour le zombie.
- zombie_speed 325 = vitesse de course du Zombie.
- zombie_restrictions “rifles m249 flash” = les armes restreintes pendant le jeu.Je vous conseil de ne laisser que les flash de restreinte.
- zombie_dark 1 = Si vous desirez que vos maps soient toutes dans le noir laissez la valeur sur 1 sinon 0.Je vous conseil dans le jour et donc 0.
- zombie_unlimited_ammo 0 = mis sur 0 signifie que les munitions sont limitées.Mis sur 1 signifie que vous aurez les munitions illimitées et donc vous pourrez tirer en continu , toutefois attention au lag.
- zombie_timer_min 4 = temps mini au début du round auquel le joueur devient Zombie.Ici , le joueur deviendra Zombie au bout de 4 sec.
- zombie_allow_disable_nv 0 = mis sur 0 signifie que vous ne pourrez pas désactiver le nightvision lorsque vous serez Zombie.Mis sur 1 vous pourrez désactiver.
- zombie_welcome_delay 2 = délai d’affichage du message d’accueil.
- zombie_welcome_text “[ZOMBIE] This server is using the [CSSMC] ZombieMod Server Plugin. Type !zhelp in chat for help.\nGet it at www.ZombieMod.com = message d’accueil qui se verra a chaque début de round.
- zombie_undead_sound_enabled 1 = mis sur 1 tout le monde entendra le son d’ambiance plutôt sympa d’ailleurs.
- zombie_undead_sound_volume 0.7 = Niveau du volume placé içi a 0.7 .
- zombie_undead_sound “ambient/zombiemod/zombie_ambient.mp3″ = emplacement du son d’ambiance.

Voila pour le principal.

Maintenant je vais vous donner un exemple au cas ou vous jouer en munition limitées , le nombre de balle mis a disposition n’est pas suffisant donc vous pourrez rajouter dans votre fichier server.cfg ou via le map_config ceci :

ammo_357sig_max 500 //p228
ammo_45acp_max 1000 //ump45, mac10, usp
ammo_50AE_max 500 //deagle
ammo_57mm_max 1000 //p90, fiveseven
ammo_762mm_max 200 //scout
ammo_9mm_max 1000 //mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 200 // m3
ammo_338mag_max 500
ammo_556mm_box_max 500
ammo_556mm_max 500

Pour revenir en mode munition normal , vous pourrez mettre ceci :

ammo_357sig_max 52 //p228
ammo_45acp_max 100 //ump45, mac10, usp
ammo_50AE_max 35 //deagle
ammo_57mm_max 100 //p90, fiveseven
ammo_762mm_max 90 //scout
ammo_9mm_max 120 //mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 32 // m3
ammo_338mag_max 30
ammo_556mm_box_max 200
ammo_556mm_max 90

Pour les maps special mode Zombie vous pouvez voir içi : Maps Zombie

Bonne config.

décembre 10, 2008 Posté par Ee|Papy | Addons, Counter Strike: Source, Mods | , , | 2 commentaires

CS:S – Gungame v4

 

Ceci est une traduction du célèbre et incontournable mod pour Counter-Strike: Source : GunGame 4 écrit par Cagemonkey et XE_Manup.

Vous trouverez la version originale en anglais ici
Les liens pointant sur des sites en anglais sont signalés

Si vous constatez des erreurs ou oublis de traduction, merci de les indiquer en message privé.

La plupart des nouvelles caractéristiques sont pour les admins, mais les joueurs remarqueront une performance accrue sur les serveurs exécutant la version 4 comparé aux serveurs tournant sous la version 3.
Les commandes et affichages ont été améliorés de façon drastique à la version 3.

Plug-ins recquis:

- Mattie Eventscripts
- Es-Tools

Installation:

[*]Assurez-vous que votre serveur répond aux exigences ci-dessus. Si vous n’avez pas ces conditions remplies, vous aurez des problèmes.

[*]Télécharger et décompresser le fichier GunGame4.0.100 FR.rar.

[*]Editez le fichier de configuration situé dans le dossier cfg/gungame.

[*]Si vous voulez utiliser ggmaplist.txt pour le vote, vous devez aussi l’éditer.

[*]Si vous voulez utiliser l’option Web Stats disponible dans la configuration, éditez le fichier inclus gg4win.php ou ggwin.php et placez-le sur votre serveur web

[*]Envoyez tous les fichiers du dossier cstrike sur votre serveur de jeu en écrasant tous les fichiers existants. Ce zip contient quelques corrections de bugs sur quelques scripts de corelib qui sont fournis avec Eventscripts.(aucune incidence pour ceux qui ont ES2 installé).

[*]Ajoutez es_load gungame4 dans votre fichier autoexec.cfg.

[*]Si vous voulez utiliser le convertisseur de spawnpoint de la version 3.4 vers la version 4,
ajoutez es_load gungame4/addons/gg_converter dans votre fichier autoexec.cfg
[*]Redémarrez votre serveur
Note:
Vous devez redémarrer votre serveur si vous voulez exécuter la version 4 même si auparavant la version 3 était installée. Il se produirait des comportements bizarres et irréguliers si vous essayez juste de décharger la version 3 et charger la version 4 sans redémarrer.

Liens:
GunGame FAQ (en anglais)
Addons GunGame – liste de tous les addons GunGame (en anglais)

Changelog:
http://addons.eventscripts.com/addons/history/15670 (en anglais)

Téléchargements
GunGame 4 RC1 en FR.

Précautions
Si vous aviez déjà installé GunGame4 en anglais, assurez-vous de sauvegarder votre fichier gg_fr_config.cfg si il existe ainsi qu’éventuellement vos fichiers ggwin.php et/ou gg4win.php.
Si vous utilisiez le fichier gg_en_config.cfg, vous devrez retranscrire votre configuration dans le fichier gg_fr_config.cfg.

Source :
http://forums.mattie.info/cs/forums/vie … hp?t=20024
Merci a EmbouT pour la traduction du script

décembre 9, 2008 Posté par Ee|Papy | Addons, Counter Strike: Source, Mods | , , , , | Pas encore de commentaires