Comme vous le savez certainement, la plupart des leagues imposent l’utilisation de zblock (plugin anti-cheat)
Lien pour le téléchargement : Zblock
Prenez la dernière version publiée.
Une fois téléchargé, décompressez le fichier et l’aide d’un client FTP ( Ex: FileZilla ), uploader les sur votre serveur de jeux dans : /hl2/cstrike/addons
- éditez votre fichier server.cfg (cstrike/cfg) ajoutez la ligne : zb_active 1
Redémarrez votre serveur et le zblock est actif.
Quelques commandes côté client (joueur) à entrer dans la console :

zBlock
- zb_status: Affiche les paramètres important de votre serveur
- zb_netinfo: Affiche les paramètres des joueurs connectés (rates, interpolation, prediction, lag compensation)
- zb_version: Affiche la version de zblock installée sur votre serveur
- zb_help: affiche l’aide aux commandes de zblock
- zb_readylist: Counter-Strike: Source uniquement : Affiche les joueurs qui sont en état “!ready” et ceux qui ne le sont pas quand la variable zb_readyup est active.
- zb_players: Affiche la liste des joueurs authentifiés par zblock
- zb_warnings: Affiche les alertes de configuration du zblock
- zb_teamcash: Counter-Strike: Source uniquement : Indique l’état “des finances” de la team, utilisable uniquement pendant le freeze time et que la variable “zb_allowcashcalling” est active. Commande que je recommande de binder^^
Quelques commandes côté serveur (admin) à entrer dans la console précédés de rcon:
zb_lo3
- non disponible pour DOD:Source
- Exedute la config définie dans “zb_matchconfig”
- relance le round 3 fois
- Met la variable “zb_startmoney” à la valeur définis (Default 800)
zb_ko3
- non disponible pour DOD:Source
- relance le round 3 fois et annonce le round cut.
zb_readyup
- Counter-Strike: Source uniquement
- utiliser zb_readyup pour démarrer ou stopper la séquence readyup
- Parametre 0 ou 1, “1″ active le readyup, “0″ désactive le readyup
- Oblige tout les joueurs à se déclarer !ready
- Quand tout les joueurs sont en !ready, zb_lo3 est lancé.
zb_update
- Recherche manuelle de mise à jour du pluggin zblock.
- Quand une mise à jour est disponible vous êtes avertit, taper à nouveau cette commande téléchargera la dites mise à jour.
Bon frags.
by Hulk
décembre 10, 2008
Posté par
Ee|Papy |
Addons, Counter Strike: Source, Plugins |
anticheats, cs:s, Plugins, zblock |
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Description :
Départ de round : équilibre entre les teams terro et ct et au bout d’un temps définis , un joueur au hasard pris par le mod se transforme en Zombie.Il change d’apparence grace aux skins et se retrouve sans armes sauf un cut.
Tout les autres joueurs se retrouvent donc alliés et ils doivent soit tuer le zombie , soit se barricader quelque part pour survivre.
Le zombie se trouve pourvu de certains pouvoir comme le nombre de vie largement supérieur a celui de la normal et cours plus vite que les autres.
Le but du Zombie est de cuter un adversaire ( 1 coup de cut suffit ) et cette adversaire deviendra lui aussi un Zombie avec le skin etc les pouvoirs et deviendra donc allié du Zombie initial et ainsi de suite jusqu’à ce que les zombies tuent tout les adversaires ou a ce que tout les alliés tuent tout les zombies.
Prérequis :
Metamod Source : il est nécessaire d’avoir installer Metamod Source pour le fonctionnement du ZombieMod.
Téléchargement :
ZombieMod 2.0 L
Installation :
Une fois l’archive decompressée , vous obtenez ceci :
Dossiers :
- addons
- cfg
- materials
- models
- ressource
- sound
- Vous allez uploader ces dossiers sur votre FTP serveur dans cstrike/ .
- Une fois votre upload terminé vous allez éditer votre fichier metaplugins.ini qui se trouve dans cstrike/addons/metamod/ .Dedans vous allez ajouter la ligne suivante :
addons/zombiemod/bin/zombie_mm
- Une fois réuploader vos fichiers , vous pouvez rebooter votre serveur et l’installation en sera terminé.
Configuration :
Sur ce que nous avons vu précedemment , c’est une configuration d’origine , sans aucun changement , c’est pas mal a jouer mais je préfère personnaliser le mode donc je vais vous donner quelques petits tuyaux ^^
dirigez vous sur votre ftp serveur dans cstrike/cfg/zombiemod/ et éditez le fichier zombiemod.cfg et voici les principaux changements que l’on peut effectuer ( a mon avis ).
- zombie_health 2500 = 2500 de vie pour le zombie.
- zombie_speed 325 = vitesse de course du Zombie.
- zombie_restrictions “rifles m249 flash” = les armes restreintes pendant le jeu.Je vous conseil de ne laisser que les flash de restreinte.
- zombie_dark 1 = Si vous desirez que vos maps soient toutes dans le noir laissez la valeur sur 1 sinon 0.Je vous conseil dans le jour et donc 0.
- zombie_unlimited_ammo 0 = mis sur 0 signifie que les munitions sont limitées.Mis sur 1 signifie que vous aurez les munitions illimitées et donc vous pourrez tirer en continu , toutefois attention au lag.
- zombie_timer_min 4 = temps mini au début du round auquel le joueur devient Zombie.Ici , le joueur deviendra Zombie au bout de 4 sec.
- zombie_allow_disable_nv 0 = mis sur 0 signifie que vous ne pourrez pas désactiver le nightvision lorsque vous serez Zombie.Mis sur 1 vous pourrez désactiver.
- zombie_welcome_delay 2 = délai d’affichage du message d’accueil.
- zombie_welcome_text “[ZOMBIE] This server is using the [CSSMC] ZombieMod Server Plugin. Type !zhelp in chat for help.\nGet it at www.ZombieMod.com“ = message d’accueil qui se verra a chaque début de round.
- zombie_undead_sound_enabled 1 = mis sur 1 tout le monde entendra le son d’ambiance plutôt sympa d’ailleurs.
- zombie_undead_sound_volume 0.7 = Niveau du volume placé içi a 0.7 .
- zombie_undead_sound “ambient/zombiemod/zombie_ambient.mp3″ = emplacement du son d’ambiance.
Voila pour le principal.
Maintenant je vais vous donner un exemple au cas ou vous jouer en munition limitées , le nombre de balle mis a disposition n’est pas suffisant donc vous pourrez rajouter dans votre fichier server.cfg ou via le map_config ceci :
ammo_357sig_max 500 //p228
ammo_45acp_max 1000 //ump45, mac10, usp
ammo_50AE_max 500 //deagle
ammo_57mm_max 1000 //p90, fiveseven
ammo_762mm_max 200 //scout
ammo_9mm_max 1000 //mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 200 // m3
ammo_338mag_max 500
ammo_556mm_box_max 500
ammo_556mm_max 500
Pour revenir en mode munition normal , vous pourrez mettre ceci :
ammo_357sig_max 52 //p228
ammo_45acp_max 100 //ump45, mac10, usp
ammo_50AE_max 35 //deagle
ammo_57mm_max 100 //p90, fiveseven
ammo_762mm_max 90 //scout
ammo_9mm_max 120 //mp5navy, tmp, glock, elite
ammo_buckshot_max 32 // m3
ammo_338mag_max 30
ammo_556mm_box_max 200
ammo_556mm_max 90
Pour les maps special mode Zombie vous pouvez voir içi : Maps Zombie
Bonne config.
décembre 10, 2008
Posté par
Ee|Papy |
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